Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel
Bats
Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Fireball
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Spear Goblins Bats Knight
Goblins
Knight
Spear Goblins
Knight Skeletons Bats Skeleton Army
Bats
Knight Skeletons Spear Goblins
Knight
Spear Goblins Bats Skeletons Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Knight
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Knight
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Knight
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Fireball
Fireball
Skeletons Goblins Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblins Bats Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Bats Fireball
Skeleton Army Skeletons Bats Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Goblins Bats
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Skeletons Goblins Bats Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Goblins Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army
Spear Goblins Bats Knight Fireball
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Knight
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Fireball
Skeletons Knight Skeleton Army
Fireball Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Knight Fireball Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Skeletons Knight Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Knight Fireball
Bats Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats
Fireball
Fireball
Goblins Bats Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076