Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rabauken Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Rabauken Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone Rabauken Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Speerkobolde Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Rabauken Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Kanone Rabauken Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Kanone Rabauken Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Kanone Hexenmutter
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Koboldbohrer Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kanone Erdbeben Tornado Koboldbohrer Hexenmutter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Rabauken Erdbeben Koboldbohrer
Kanone
Rabauken
Speerkobolde Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Tornado Hexenmutter
Tornado
Erdbeben
Koboldbohrer
Speerkobolde Rabauken Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Kanone Speerkobolde Erdbeben Tornado
Speerkobolde
Skelette Kanone Rabauken Erdbeben Koboldbohrer
Kanone
Skelette Speerkobolde Rabauken Erdbeben Hexenmutter
Rabauken
Speerkobolde Kanone Tornado Hexenmutter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Tornado
Tornado
Skelette Rabauken Erdbeben Koboldbohrer Hexenmutter
Koboldbohrer
Speerkobolde Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Rabauken Tornado Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Kanone
Skelette Kanone Rabauken Koboldbohrer
Kanone Tornado Skelette Rabauken Koboldbohrer
Kanone Skelette Rabauken Koboldbohrer
Erdbeben Tornado
Tornado Skelette Speerkobolde Kanone Rabauken Erdbeben Hexenmutter
Tornado Speerkobolde Kanone Rabauken
Erdbeben Kanone Rabauken
Kanone Skelette Rabauken Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Speerkobolde Kanone Rabauken
Hexenmutter Skelette Speerkobolde Kanone Rabauken Erdbeben Tornado Koboldbohrer
Speerkobolde Rabauken Tornado
Kanone Koboldbohrer Skelette Rabauken Erdbeben
Kanone Rabauken Erdbeben Tornado Koboldbohrer
Kanone Rabauken Koboldbohrer
Tornado Kanone Rabauken Koboldbohrer
Skelette Kanone Rabauken Tornado Koboldbohrer
Kanone Speerkobolde Rabauken Tornado Koboldbohrer
Erdbeben Tornado Koboldbohrer Speerkobolde Kanone Rabauken Hexenmutter
Kanone Tornado Koboldbohrer
Rabauken Speerkobolde Kanone Erdbeben Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Speerkobolde
Skelette Speerkobolde Rabauken
Rabauken Tornado
Skelette Kanone Rabauken Koboldbohrer
Hexenmutter Skelette Rabauken Tornado
Rabauken Skelette Speerkobolde
Rabauken
Skelette Speerkobolde Tornado
Skelette Kanone Koboldbohrer
Rabauken
Tornado
Rabauken Skelette Kanone
Kanone Rabauken
Rabauken Skelette Speerkobolde Tornado Koboldbohrer
Kanone Rabauken Erdbeben Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Koboldbohrer
Tornado
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Rabauken
Erdbeben
Hexenmutter Speerkobolde Tornado
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado
Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Hexenmutter
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Tornado Hexenmutter
Erdbeben Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Tornado
Rabauken
Erdbeben
Tornado
Rabauken Tornado
Tornado
Tornado

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