Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Barbaren
Knall
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Barbaren
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Barbaren Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Eismagier
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Infernoturm Eismagier
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Eismagier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Eismagier Minenwerfer Barbaren Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Rakete
Barbaren
Infernoturm
Rakete
Minenwerfer
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm Eismagier
Speerkobolde
Skelette Pfeile Minenwerfer Barbaren Infernoturm Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Infernoturm Eismagier
Minenwerfer
Skelette Speerkobolde Pfeile Infernoturm Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Infernoturm
Skelette Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Eismagier
Rakete
Eismagier
Skelette Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelette Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Rakete Skelette Eismagier
Barbaren Infernoturm Skelette Minenwerfer Eismagier
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Skelette Speerkobolde Eismagier
Infernoturm Rakete Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Eismagier
Rakete Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelette Minenwerfer Eismagier
Skelette Speerkobolde Barbaren Infernoturm Eismagier
Barbaren Eismagier Skelette Speerkobolde Pfeile
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Eismagier
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Skelette Rakete Eismagier
Rakete Pfeile Minenwerfer Barbaren
Barbaren Infernoturm Minenwerfer
Barbaren Infernoturm Rakete Minenwerfer
Barbaren Skelette Pfeile Minenwerfer Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Barbaren Eismagier
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Barbaren Eismagier
Barbaren Minenwerfer Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Speerkobolde Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Rakete
Barbaren Skelette Speerkobolde Infernoturm Rakete
Rakete Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelette
Pfeile Rakete Skelette Eismagier
Rakete Skelette Speerkobolde Barbaren Infernoturm Eismagier
Infernoturm Barbaren
Rakete Skelette Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Infernoturm
Infernoturm Skelette Barbaren
Barbaren Infernoturm
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Skelette Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelette Speerkobolde Minenwerfer Rakete
Pfeile Barbaren Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Speerkobolde Rakete Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Rakete
Rakete Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Speerkobolde Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer Barbaren
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Speerkobolde Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Minenwerfer Rakete

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