Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Barbarians
Zap
Skeletons Spear Goblins Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Mortar Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Barbarians
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Mortar Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Fireball
Mortar Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Mortar Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Mortar Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Ice Wizard Mortar Barbarians Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mortar
Arrows
Mortar
Mortar
Spear Goblins Arrows Rocket
Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Mortar
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Spear Goblins Mortar Inferno Tower Ice Wizard
Spear Goblins
Skeletons Arrows Mortar Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Mortar Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Mortar
Skeletons Spear Goblins Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Inferno Tower
Skeletons Spear Goblins Arrows Mortar Ice Wizard
Rocket
Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Arrows Mortar Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mortar Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Mortar Ice Wizard
Mortar Barbarians Inferno Tower Rocket Skeletons Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeletons Mortar Ice Wizard
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Skeletons Spear Goblins Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Spear Goblins Arrows Mortar Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Mortar Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Arrows
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Ice Wizard
Mortar Barbarians Inferno Tower Skeletons Rocket Ice Wizard
Rocket Arrows Mortar Barbarians
Barbarians Inferno Tower Mortar
Barbarians Inferno Tower Rocket Mortar
Barbarians Skeletons Arrows Mortar Inferno Tower
Arrows Mortar Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Arrows Mortar Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians Mortar Inferno Tower
Spear Goblins Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Spear Goblins Inferno Tower
Arrows Mortar Rocket
Barbarians Skeletons Spear Goblins Inferno Tower Rocket
Rocket Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Arrows Rocket Skeletons Ice Wizard
Rocket Skeletons Spear Goblins Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians
Rocket Skeletons Spear Goblins Mortar Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Skeletons Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Skeletons Spear Goblins Mortar Rocket
Arrows Barbarians Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins Rocket Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Rocket
Rocket Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mortar Barbarians
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Rocket
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Spear Goblins Barbarians Rocket
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows
Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076