Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Ballon
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Walküre Frost Ballon
Feuerwerkerin
Skelettfass Großer Schneeball Walküre Ballon
Walküre
Ballon Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Ballon Skelettfass
Ballon
Großer Schneeball Walküre Frost Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Frost Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Walküre Frost Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Frost Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Skelettfass Walküre Elektromagier
Skelette
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Walküre Frost Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Skelette Großer Schneeball Skelettfass Frost Elektromagier
Skelette Walküre Elektromagier
Walküre
Frost Elektromagier Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Skelette
Walküre
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre Frost
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass Frost
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Frost Elektromagier

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