Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Fischer Holzfäller
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Fischer Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fischer Holzfäller
Feuerball
Fischer Holzfäller
Gift
Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Holzfäller
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer Feuerball Phönix Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix Holzfäller
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer Holzfäller
Fischer
Königsriese Kampfholz
Phönix
Elektrogeist
Holzfäller
Elektrogeist Königsriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Fischer Elektrogeist Kampfholz Phönix Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Fischer Phönix Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Skelette Elektrogeist Fischer Holzfäller
Fischer
Skelette Elektrogeist Kampfholz
Phönix
Skelette Elektrogeist
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Holzfäller Skelette Kampfholz Fischer Phönix
Fischer Holzfäller Skelette
Holzfäller Skelette Fischer Phönix
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Skelette Elektrogeist Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Phönix
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Phönix
Skelette Fischer Phönix Holzfäller
Skelette Fischer Phönix Holzfäller
Skelette Elektrogeist Feuerball Kampfholz Fischer Holzfäller
Feuerball Phönix
Holzfäller Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kampfholz Holzfäller
Phönix Holzfäller
Feuerball Kampfholz Fischer Holzfäller
Skelette Feuerball Fischer Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Kampfholz Fischer Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Fischer Holzfäller
Fischer Phönix Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Phönix Holzfäller
Holzfäller Skelette Kampfholz Fischer
Holzfäller Feuerball Kampfholz Fischer Phönix
Skelette Fischer Phönix Holzfäller
Feuerball Skelette Elektrogeist
Skelette Feuerball Phönix Holzfäller
Fischer Phönix Holzfäller
Skelette Elektrogeist Feuerball Kampfholz Phönix
Skelette Phönix
Phönix Holzfäller
Feuerball Kampfholz Phönix
Skelette Feuerball Holzfäller
Feuerball
Phönix Skelette Elektrogeist Feuerball Kampfholz Fischer Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer Holzfäller
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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