Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Magier Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Musketierin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelette Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Musketierin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Musketierin Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Musketierin
Prinz Banditin
Magier
Prinz Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Musketierin Magier Hexe
Banditin
Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Musketierin Magier Hexe Prinz Banditin
Musketierin
Skelette Skelettarmee Banditin
Magier
Skelette Skelettarmee Prinz Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz Banditin
Hexe
Skelette Prinz Banditin
Prinz
Skelette Magier Skelettarmee Hexe
Banditin
Skelette Musketierin Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Skelettarmee Skelette Musketierin Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Skelette Musketierin Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Skelette Musketierin Banditin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Musketierin Banditin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Banditin
Hexe Skelette Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Musketierin Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Skelette Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Skelette Musketierin Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Skelette Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Musketierin Banditin
Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Hexe Prinz Banditin
Banditin Musketierin Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Skelette Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Banditin
Skelette Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Skelette Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Skelette Musketierin Hexe Banditin
Skelettarmee Prinz
Skelette Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelette Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Magier Hexe Banditin
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Musketierin Prinz
Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Banditin
Musketierin Prinz
Magier
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz Banditin
Musketierin Magier
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Hexe Banditin
Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier Prinz Banditin
Magier Hexe
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe Banditin
Musketierin Magier Hexe Prinz Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Banditin
Prinz
Magier
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Banditin

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