Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Mousquetaire Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Voleuse
La bûche
Squelettes Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Squelettes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Mousquetaire Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Poison
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Voleuse
Roquette
Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Voleuse Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Mousquetaire
Prince Voleuse
Sorcier
Prince Voleuse
Sapeurs
Armée de squelettes
Sorcière
Prince Voleuse
Prince
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Voleuse
Mousquetaire Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Voleuse
Mousquetaire
Squelettes Armée de squelettes Voleuse
Sorcier
Squelettes Armée de squelettes Prince Voleuse
Sapeurs
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Prince Voleuse
Sorcière
Squelettes Prince Voleuse
Prince
Squelettes Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Voleuse
Squelettes Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelettes Mousquetaire Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelettes Mousquetaire Voleuse
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Voleuse
Sorcière Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire Prince Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Mousquetaire Sorcier Voleuse
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Prince Squelettes Mousquetaire Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Voleuse
Armée de squelettes Prince Voleuse
Sorcier Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Sorcier Sorcière Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Prince
Sorcier Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Sorcière Prince Voleuse
Voleuse Mousquetaire Sorcier Prince
Armée de squelettes Voleuse Squelettes Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Mousquetaire Voleuse
Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Sorcier Squelettes Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Prince Squelettes Mousquetaire Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Prince
Squelettes Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Sorcière Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Squelettes Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Mousquetaire Prince
Mousquetaire Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Voleuse
Mousquetaire Prince
Sorcier
Sorcier Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Voleuse
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Sorcier Prince Voleuse
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Sorcier Sorcière Voleuse
Mousquetaire Sorcier Voleuse
Mousquetaire Sorcier Prince Voleuse
Sorcier Sorcière
Mousquetaire Prince
Sorcier
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Sorcier Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière Voleuse
Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Voleuse
Prince
Sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Prince
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Prince Voleuse
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