Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Dunkler Prinz Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Skelettarmee Ballon
Knall
Skelette Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Banditin
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Banditin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Banditin
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Riese Dunkler Prinz Banditin
Lakaien
Riese Dunkler Prinz Ballon Banditin
Riese
Lakaien Dunkler Prinz Großer Schneeball Ballon Banditin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Großer Schneeball Lakaien Ballon Banditin
Ballon
Großer Schneeball Lakaien Riese Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Großer Schneeball Lakaien Riese Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Lakaien
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Riese
Skelettarmee
Banditin
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Lakaien Banditin
Ballon
Banditin
Skelette Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Skelettarmee Skelette Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Skelette Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Lakaien
Banditin
Skelette Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Großer Schneeball
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Banditin
Skelette Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Banditin Großer Schneeball
Skelettarmee Banditin Skelette Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelette Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Lakaien Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelette Skelettarmee
Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Großer Schneeball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Lakaien
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin

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