Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Skelette Lakaien Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelette Barbaren Walküre
Kampfholz
Skelette Barbaren
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Barbaren Walküre Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Void Walküre Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Lakaien Void Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Lavahund Walküre Ballon Infernodrache
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Lakaien
Void
Ballon Lavahund
Ballon
Walküre Lavahund Lakaien Barbaren Void
Infernodrache
Lavahund Lakaien
Lavahund
Lakaien Ballon Infernodrache Void

Verteidigungssynergien 1 2

Skelette
Lakaien Infernodrache
Lakaien
Walküre Skelette
Barbaren
Walküre
Lakaien
Void
Ballon
Infernodrache
Skelette
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Void
Barbaren Infernodrache Skelette Lakaien Walküre
Barbaren Skelette Lakaien Walküre Void Infernodrache
Barbaren Infernodrache Skelette Lakaien Walküre
Barbaren Walküre
Skelette Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Void
Barbaren Walküre Void
Barbaren Infernodrache Skelette Lakaien
Skelette Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Skelette
Lakaien Infernodrache
Barbaren Skelette Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Skelette Lakaien Walküre
Lakaien Barbaren Walküre
Walküre Lakaien Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelette Void
Void Walküre Infernodrache
Barbaren Skelette Lakaien Walküre
Walküre Barbaren
Barbaren Skelette Walküre Infernodrache
Skelette Lakaien
Skelette Lakaien Barbaren Walküre Void
Barbaren Walküre Infernodrache
Void Skelette Lakaien Barbaren Walküre Infernodrache
Skelette Barbaren Infernodrache
Infernodrache Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Void
Barbaren Skelette Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Skelette Lakaien Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void
Void
Barbaren Walküre Void
Walküre
Lakaien
Void
Lakaien Void
Void Walküre
Void
Void
Lakaien Void
Lakaien
Void
Walküre
Lakaien Void
Void
Void
Barbaren Void
Walküre
Infernodrache
Void
Void
Void
Lakaien Void
Void
Void
Void
Lakaien Barbaren Void
Void Walküre
Void
Lakaien
Void
Void

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