Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Scharfrichter Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Tornado Void Königsgeist Koboldbohrer Goldener Ritter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Tornado Void

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Scharfrichter Koboldbohrer
Tornado
Scharfrichter
Void
Koboldbohrer
Ritter Königsgeist Goldener Ritter
Scharfrichter
Ritter Tornado
Königsgeist
Koboldbohrer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldbohrer Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Ritter Tornado Scharfrichter Königsgeist
Ritter
Scharfrichter Skelette Tornado
Tornado
Scharfrichter Skelette Ritter Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette
Königsgeist
Skelette
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Scharfrichter Goldener Ritter
Skelette Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Tornado Skelette Ritter Void Koboldbohrer Scharfrichter
Skelette Ritter Koboldbohrer
Tornado
Tornado Skelette Scharfrichter Königsgeist
Tornado Void Scharfrichter
Void Goldener Ritter
Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Skelette Königsgeist
Scharfrichter Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Scharfrichter Tornado
Koboldbohrer Skelette Ritter
Scharfrichter Tornado Koboldbohrer Königsgeist Goldener Ritter
Ritter Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer
Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Ritter Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist Goldener Ritter
Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Ritter Königsgeist
Tornado Koboldbohrer
Königsgeist Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Void Königsgeist
Void Ritter Scharfrichter Königsgeist
Skelette Ritter Goldener Ritter
Ritter Tornado
Skelette Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Tornado
Skelette Ritter Void
Ritter
Void Skelette Ritter Tornado
Skelette Koboldbohrer
Ritter Goldener Ritter
Tornado Void
Skelette Ritter Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter
Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Koboldbohrer Königsgeist Goldener Ritter
Void Tornado Scharfrichter Königsgeist Goldener Ritter
Void Koboldbohrer
Ritter Void
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Void Tornado Goldener Ritter
Tornado Void
Void Ritter Tornado Goldener Ritter
Void Tornado Scharfrichter
Ritter Void Scharfrichter Goldener Ritter
Void
Koboldbohrer Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter
Tornado
Void Scharfrichter
Tornado Goldener Ritter
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Koboldbohrer
Tornado Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Königsgeist Goldener Ritter
Void Tornado Goldener Ritter
Void Tornado Goldener Ritter
Tornado Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
Void
Tornado Scharfrichter
Void Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Void Tornado
Scharfrichter
Tornado Goldener Ritter
Tornado Void Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Königsgeist Goldener Ritter

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