Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter Gift
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 5 6

Skelette
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Gift
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Skelette
Mauerbrecher
Gift
Skelette Ritter
Koboldbohrer
Bogenschützen-Königin
Ritter Königliche Luftpost Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Ritter Skelette Königliche Luftpost
Gift Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Ritter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Ritter
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost
Skelette Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm Gift
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Gift Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Ritter
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter
Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin

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