Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm
Kampfholz
Skelette Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm
Gift
Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Gift Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Bombenturm Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Prinz Kampfholz
Prinz
Ritter Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Gift Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Ritter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Prinz Kampfholz
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Skelette Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Skelette Prinz Kampfholz
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Skelette
Gift
Skelette Ritter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Königliche Luftpost
Kampfholz
Bombenturm Prinz Skelette Ritter Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Prinz Kampfholz
Bombenturm Prinz Skelette Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Prinz Skelette Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Bombenturm Prinz
Ritter Skelette Königliche Luftpost Prinz Tunnelgräber
Gift Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Prinz Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Königliche Luftpost Gift Prinz Kampfholz
Ritter Bombenturm Prinz
Bombenturm Königliche Luftpost Prinz Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Gift Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Ritter Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Ritter
Bombenturm Prinz
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Gift Ritter Bombenturm Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Gift Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Prinz Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Prinz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm Gift Prinz Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Prinz
Königliche Luftpost Gift Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Prinz Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Prinz Kampfholz
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Ritter Prinz Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Prinz
Kampfholz Gift
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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