Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Skelette Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Drachenbaby Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Void Kleiner Prinz Minenwerfer Drachenbaby Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Void

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Friedhof Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Friedhof Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Ritter Friedhof Minenwerfer Barbarenfass
Friedhof
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Skelette Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer
Skelette Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz
Void
Drachenbaby
Skelette Ritter Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Void Drachenbaby
Skelette Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Skelette Ritter Void
Skelette Ritter Minenwerfer
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Drachenbaby
Minenwerfer Void Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbarenfass Void Drachenbaby
Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Barbarenfass Kleiner Prinz
Skelette Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Skelette Ritter
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass Void
Void Ritter Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Ritter
Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter
Skelette Drachenbaby
Skelette Ritter Void
Ritter
Void Skelette Ritter Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Skelette
Ritter
Void
Skelette Ritter
Drachenbaby
Skelette Ritter Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Void Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Void Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Void
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Void Minenwerfer
Void
Void Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Void Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Void Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Void Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass
Void Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Void Drachenbaby
Void
Void
Minenwerfer Barbarenfass Void Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Minenwerfer Void Barbarenfass Drachenbaby
Void Minenwerfer Drachenbaby
Void Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Kleiner Prinz
Void
Void
Void Minenwerfer
Void
Barbarenfass Void
Drachenbaby
Barbarenfass
Void Ritter Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Void
Void Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz

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