Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Skelette Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kampfholz Ritter Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Kampfholz
Void
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Void
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Bombenturm
Bombenturm Void Kleiner Prinz
Bombenturm Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz Ritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Void Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Ritter Kampfholz
Void
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kleiner Prinz
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Kleiner Prinz

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