Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Königsrekruten
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Königsrekruten
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Walküre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Eismagier Walküre Barbaren Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Königsrekruten Walküre
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin
Eismagier
Königsriese Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Skelette
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelette Königsrekruten Eismagier
Barbaren
Königsriese
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Ritter Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Barbaren Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Eismagier
Barbaren Skelette Ritter Königsrekruten Walküre Eismagier
Barbaren Königsrekruten Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren Königsrekruten Walküre
Barbaren Skelette Königsrekruten Eismagier
Ritter Skelette Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren Königsrekruten Skelette Ritter Walküre Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Ritter
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Walküre Eismagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Eismagier
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königsrekruten Walküre Skelette
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Königsrekruten Skelette Ritter Walküre
Königsrekruten Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelette Ritter Walküre
Feuerwerkerin Skelette Eismagier
Königsrekruten Skelette Ritter Barbaren Walküre Eismagier
Ritter Barbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Königsrekruten Skelette Barbaren
Ritter Barbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Barbaren Walküre
Barbaren Königsrekruten Skelette Ritter Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Königsrekruten Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten

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