Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Skelettfass Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Skelettfass Magier
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettfass
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Skelettfass Magier Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Skelettfass Magier
Gift
Kanone Skelettfass Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Kanone Skelettfass Tunnelgräber Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Skelettfass Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Skelettfass
Ritter Tunnelgräber Gift
Magier
Ritter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Gift Ritter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Ritter Magier Gift Kampfholz
Ritter
Kanone Skelette Magier Gift Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Magier Gift
Skelettfass
Magier
Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Gift
Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Magier Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Magier Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone
Kanone Magier Gift
Kanone Skelettfass Gift Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Tunnelgräber
Gift Skelette Ritter Kanone Magier Kampfholz
Magier Gift
Kanone Skelette Ritter Magier Kampfholz
Magier Kanone Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Kampfholz
Magier Skelette Ritter Kanone Gift
Kanone Ritter Magier Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Ritter Kanone
Kanone
Magier Ritter Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Skelettfass Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Magier Gift Skelette Skelettfass
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Ritter Gift Kampfholz
Skelette Kanone
Ritter
Gift Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Magier
Magier Kanone
Skelette Ritter Gift Kampfholz
Gift Kanone Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Skelettfass Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Skelettfass
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Skelettfass Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Skelettfass Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Ritter Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Gift
Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Skelettfass Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Gift Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Kampfholz
Skelettfass
Gift Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Magier
Kampfholz Skelettfass Magier Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber

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