Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Ballon Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Ballon Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Ballon Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Knall Walküre Ballon Tunnelgräber
Ballon
Eisgeist Knall Walküre Tunnelgräber Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Eisgeist Knall Drachenbaby
Eisgeist
Knall Skelette Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Skelette Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Eisgeist Knall
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Knall Walküre
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Walküre
Skelettarmee Skelette Walküre
Skelettarmee Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Knall Walküre Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Skelette Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Eisgeist Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall
Skelette Walküre Skelettarmee
Eisgeist Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Eisgeist
Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Knall
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Skelette Walküre Skelettarmee
Skelette Eisgeist Knall Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Skelette Eisgeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelette Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns