Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Walküre Jäger
Kampfholz
Skelette Eisgeist Jäger
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Jäger Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Jäger Ballon
Gift
Minenwerfer Jäger Ballon
Blitz
Minenwerfer Walküre Jäger Ballon
Rakete
Minenwerfer Walküre Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Minenwerfer Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Ballon Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Ballon Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Jäger
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Knall Jäger
Walküre
Eisgeist Ballon Knall Jäger
Jäger
Eisgeist Knall Minenwerfer Walküre Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Walküre Tunnelgräber Jäger
Tunnelgräber
Knall Minenwerfer Ballon Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Knall Minenwerfer Jäger
Eisgeist
Knall Skelette Minenwerfer Walküre Jäger Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Skelette Minenwerfer Walküre Jäger Tunnelgräber
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Knall Walküre
Walküre
Eisgeist Knall Minenwerfer Jäger
Jäger
Skelette Eisgeist Knall Walküre
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre
Jäger Skelette Eisgeist Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Jäger Skelette Walküre
Jäger Skelette Minenwerfer Walküre
Walküre
Skelette Knall Walküre Jäger
Jäger Eisgeist Knall Minenwerfer
Knall Walküre
Jäger Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Walküre Jäger Tunnelgräber
Walküre Skelette Knall Jäger
Jäger Knall
Minenwerfer Jäger Skelette Eisgeist Knall Walküre
Walküre Eisgeist Knall Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Eisgeist Knall Minenwerfer Jäger
Skelette Minenwerfer Walküre Jäger
Eisgeist Minenwerfer Knall Walküre Jäger
Knall Minenwerfer Walküre Jäger Eisgeist
Minenwerfer Jäger
Walküre Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Knall Minenwerfer Walküre Jäger Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Knall
Skelette Walküre Jäger
Skelette Eisgeist Knall Jäger
Skelette Walküre Jäger
Walküre Jäger
Knall Skelette Eisgeist Minenwerfer Walküre
Skelette
Walküre Jäger
Knall Walküre
Skelette Walküre Jäger
Walküre
Skelette Eisgeist Knall Minenwerfer Walküre Jäger
Walküre Knall Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Knall Minenwerfer Walküre
Eisgeist Knall Jäger
Minenwerfer
Eisgeist Knall Jäger
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Walküre
Knall
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Jäger
Knall Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Knall Minenwerfer
Knall Eisgeist Minenwerfer Walküre Jäger
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Jäger
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall Jäger
Knall Eisgeist
Knall Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist
Knall Jäger
Tunnelgräber Walküre Jäger
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber

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