Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Wut

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Wut Elektroriese
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Wut Eisgeist Knall
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Hexe
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Skelettarmee Hexe Elektroriese
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Knall
Eisgeist Knall Hexe
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Skelette Knall Elektroriese
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Hexe
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Eisgeist Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Knall Hexe Elektroriese
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Elektroriese Skelette Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Elektroriese Eisgeist Knall Hexe
Hexe
Eisgeist Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese Eisgeist Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Elektroriese
Knall Eisgeist Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Elektroriese

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