Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kanone Rammbock
Knall
Skelette Kanone Rammbock
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Rammbock
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Rammbock Magieschütze
Feuerball
Kanone Rammbock Magieschütze
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone Rammbock Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Rammbock
Knall
Eisgeist Rammbock Ritter Gift Magieschütze
Ritter
Eisgeist Rammbock Knall Gift Magieschütze
Kanone
Rammbock
Eisgeist Knall Ritter Gift Magieschütze
Gift
Rammbock Knall Ritter
Magieschütze
Rammbock Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 15

Skelette
Kanone Eisgeist Knall Ritter Gift Magieschütze
Eisgeist
Knall Skelette Ritter Kanone Gift Magieschütze
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Ritter Gift Magieschütze
Ritter
Kanone Magieschütze Skelette Eisgeist Knall Gift
Kanone
Skelette Knall Ritter Eisgeist Gift Magieschütze
Rammbock
Gift
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone
Magieschütze
Ritter Skelette Eisgeist Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Magieschütze
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone
Kanone Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Gift
Skelette Knall Kanone Magieschütze
Eisgeist Knall Kanone Gift Magieschütze
Knall Kanone Gift Magieschütze
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Gift Skelette Knall Ritter Kanone Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Kanone Skelette Eisgeist Knall Ritter
Eisgeist Knall Kanone Gift Magieschütze
Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Skelette Ritter Kanone Gift
Eisgeist Kanone Knall Ritter Magieschütze
Knall Gift Eisgeist Ritter Kanone Magieschütze
Kanone
Ritter Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Gift Knall Ritter Magieschütze
Skelette Eisgeist Knall Ritter
Knall Ritter
Skelette Ritter Kanone
Gift Skelette Eisgeist Knall Magieschütze
Skelette Ritter
Ritter
Knall Skelette Eisgeist Ritter Gift Magieschütze
Skelette Kanone
Ritter
Knall Gift
Skelette Ritter Kanone
Kanone Magieschütze
Skelette Eisgeist Knall Ritter Gift Magieschütze
Gift Knall Kanone Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Magieschütze
Gift Knall
Gift
Gift Knall Ritter Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze

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