Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Bélier de combat Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Bélier de combat Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Canon Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Bélier de combat Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Bélier de combat
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Bélier de combat Archer Magique
Boule de feu
Canon Bélier de combat Archer Magique
Poison
Canon Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Bélier de combat Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Bélier de combat Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Bélier de combat Poison Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Bélier de combat
Électrocution
Esprit de glace Bélier de combat Chevalier Poison Archer Magique
Chevalier
Esprit de glace Bélier de combat Électrocution Poison Archer Magique
Canon
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution Chevalier Poison Archer Magique
Poison
Bélier de combat Électrocution Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Chevalier

Synergies de défense 5 15

Squelettes
Canon Esprit de glace Électrocution Chevalier Poison Archer Magique
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chevalier Canon Poison Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Canon Squelettes Chevalier Poison Archer Magique
Chevalier
Canon Archer Magique Squelettes Esprit de glace Électrocution Poison
Canon
Squelettes Électrocution Chevalier Esprit de glace Poison Archer Magique
Bélier de combat
Poison
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon
Archer Magique
Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon
Canon Squelettes Chevalier
Canon Squelettes Chevalier
Poison
Squelettes Électrocution Canon Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Canon Poison Archer Magique
Électrocution Canon Poison Archer Magique
Canon Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Canon
Poison Squelettes Électrocution Chevalier Canon Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Canon Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Esprit de glace Électrocution Canon Poison Archer Magique
Chevalier Canon
Esprit de glace Électrocution Canon
Squelettes Chevalier Canon Poison
Esprit de glace Canon Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Poison Esprit de glace Chevalier Canon Archer Magique
Canon
Chevalier Canon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution
Poison Électrocution Chevalier Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier Canon
Poison Squelettes Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Squelettes Chevalier
Chevalier
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chevalier Poison Archer Magique
Squelettes Canon
Chevalier
Électrocution Poison
Squelettes Chevalier Canon
Canon Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Poison Archer Magique
Poison Électrocution Canon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Chevalier Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution
Poison
Poison Électrocution Chevalier Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Chevalier Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Poison
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Esprit de glace Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Chevalier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison
Électrocution Esprit de glace Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
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