Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Magier Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier Königsgeist Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Königsgeist Fischer Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Königsriese Königsgeist Fischer
Königsriese
Eisgeist Feuerball Fischer Eisgeist Magier Kampfholz Königsgeist
Feuerball
Königsriese Kampfholz
Magier
Königsriese Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Magier Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Fischer Eisgeist Magier Kampfholz Königsgeist
Eisgeist
Skelette Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Eisgeist
Magier
Skelette Eisgeist Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Feuerball Skelette Eisgeist Magier Königsgeist Fischer
Königsgeist
Skelette Eisgeist Magier Kampfholz
Fischer
Skelette Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz Fischer
Fischer Skelette
Skelette Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Königsgeist
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Königsgeist Fischer
Skelette Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Magier
Skelette Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Kampfholz Königsgeist
Eisgeist Feuerball Kampfholz Fischer
Magier Skelette Feuerball Fischer
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Fischer
Magier Kampfholz Eisgeist Feuerball Königsgeist Fischer
Fischer
Magier Königsgeist Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Fischer
Skelette Eisgeist Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Skelette Fischer
Feuerball Magier Skelette Eisgeist
Skelette Feuerball
Fischer
Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Skelette
Feuerball Kampfholz
Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball
Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Kampfholz Magier Königsgeist Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist

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