Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magier Tornado Megaritter
Magier
Tornado Schweinereiter Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Magier Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Eisgeist Magier Tornado Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball
Tornado Kampfholz Eisgeist Megaritter
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Skelette Eisgeist Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Skelette
Skelette Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Skelette Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Megaritter
Skelette Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Tornado Kampfholz
Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Megaritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Tornado
Magier Megaritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Megaritter
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Feuerball
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Skelette Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Megaritter
Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter

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