Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado Bola de fuego Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Tornado El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Montapuercos Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Mago Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Montapuercos Mago Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Mago
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Mago Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Tornado Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Esqueletos Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Tornado
Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco Megacaballero

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