Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kanone Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kanone Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Megaritter
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Frost Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Frost Megaritter Kleiner Prinz
Frost
Schweinereiter Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Schweinereiter
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Kanone Eisgeist Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Kanone Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Eisgeist Kanone Frost Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Frost
Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Frost
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Skelette Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Frost
Kanone Skelette Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Skelette Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerball Frost Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Kanone Feuerball Frost Megaritter
Feuerball
Kanone Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball Megaritter Eisgeist Kanone Frost
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Frost Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Megaritter Kanone Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter Feuerball
Skelette Kanone Megaritter
Feuerball Skelette Eisgeist Frost
Skelette Feuerball
Megaritter
Frost Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball
Skelette Kanone
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Skelette Eisgeist Feuerball Frost Kleiner Prinz
Megaritter Kanone Feuerball Frost
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Frost
Feuerball Eisgeist Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Eisgeist Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter Kleiner Prinz

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