Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Schweinereiter
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Tesla
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter
Gift
Bomber
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Pfeile Ritter Tesla Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Bomber
Bomber
Eisgeist Ritter Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Bomber Pfeile Feuerball
Tesla
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerball Bomber

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Tesla Eisgeist Bomber Ritter
Eisgeist
Skelette Bomber Ritter Tesla Feuerball
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Tesla
Pfeile
Ritter Tesla Feuerball
Ritter
Bomber Tesla Skelette Eisgeist Pfeile Feuerball
Tesla
Skelette Ritter Eisgeist Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Tesla
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Feuerball
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Tesla
Tesla Skelette Bomber Ritter
Tesla Skelette Bomber Ritter
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Bomber Tesla
Tesla Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Tesla
Skelette Bomber Pfeile Ritter Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Eisgeist Pfeile Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball
Tesla Skelette Bomber Pfeile Ritter Feuerball
Eisgeist Pfeile Tesla Feuerball Bomber Ritter
Pfeile Eisgeist Bomber Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Bomber Pfeile Ritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Tesla Feuerball
Skelette Ritter Tesla
Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Pfeile Feuerball
Skelette Ritter Tesla Feuerball
Bomber Tesla Feuerball
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Ritter Feuerball
Pfeile Bomber Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball

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