Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Kanone Elixiergolem
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem
Feuerball
Kanone Elixiergolem
Gift
Fledermäuse Kanone Elixiergolem
Blitz
Ritter Kanone Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Elixiergolem Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Fledermäuse Elixiergolem
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Elixiergolem
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kanone
Elixiergolem
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Mönch
Kampfholz
Ritter Elixiergolem
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Mönch
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Kanone Skelette Eisgeist Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Elixiergolem
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz Mönch
Kanone Skelette Fledermäuse Ritter
Kanone Skelette Fledermäuse Ritter Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Kanone
Kanone Kampfholz Mönch
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Fledermäuse Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Mönch Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Kampfholz Mönch
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz Mönch
Skelette Ritter Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Mönch
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Mönch
Skelette Kanone
Fledermäuse Ritter
Mönch Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Mönch
Fledermäuse Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Mönch
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Mönch
Fledermäuse
Mönch Ritter Kampfholz
Mönch
Ritter Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Fledermäuse
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Mönch
Kampfholz Mönch
Eisgeist Fledermäuse
Mönch
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Mönch
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Mönch

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