Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de Elixir Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Cañón
Descarga
Esqueletos Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Golem de Elixir
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Cañón Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de Elixir
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir
Veneno
Murciélagos Cañón Golem de Elixir
Rayo
Caballero Cañón Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Caballero Cañón Golem de Elixir Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Golem de Elixir
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Golem de Elixir
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Cañón
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Monje
El Tronco
Caballero Golem de Elixir
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco Monje
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Caballero Cañón El Tronco
Murciélagos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero
Murciélagos Cañón Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos
Golem de Elixir
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón El Tronco Monje
Cañón Esqueletos Murciélagos Caballero
Cañón Esqueletos Murciélagos Caballero Monje
El Tronco Monje
El Tronco Esqueletos Murciélagos Cañón
Murciélagos Espíritu de hielo Cañón
Cañón El Tronco Monje
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Murciélagos Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Murciélagos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Monje Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Murciélagos Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Murciélagos Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón
Cañón
Murciélagos Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero El Tronco Monje
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Caballero El Tronco Monje
Esqueletos Caballero Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Monje
Esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco Monje
Esqueletos Cañón
Murciélagos Caballero
Monje El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco Monje
Murciélagos Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Monje
Monje El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Monje
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Monje
Murciélagos
Monje Caballero El Tronco
Monje
Caballero El Tronco
Monje
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Monje
Murciélagos
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco
Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
Espíritu de hielo Monje
El Tronco Monje
Espíritu de hielo Murciélagos
Monje
El Tronco
Caballero
El Tronco
Monje
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Monje

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