Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Riese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Skelettfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Skelettfass Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Skelettfass Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Skelettfass Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettfass
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kanone Skelettfass Königliche Luftpost Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Skelettfass Riese Mauerbrecher
Fledermäuse
Skelettfass Riese Eisgeist Mauerbrecher
Kanone
Skelettfass
Fledermäuse Eisgeist Riese Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Riese
Fledermäuse Eisgeist Skelettfass
Mauerbrecher
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Riese
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost
Kanone Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost
Kanone Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Kanone Skelettfass
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelette Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost
Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Fledermäuse
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettfass
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Königliche Luftpost
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Eisgeist Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse
Skelettfass
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass

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