Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers Cannon Skeleton Barrel Royal Delivery Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Giant Wall Breakers
Bats
Skeleton Barrel Giant Ice Spirit Wall Breakers
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Giant Wall Breakers
Royal Delivery
Giant
Bats Ice Spirit Skeleton Barrel
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Royal Delivery
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Royal Delivery
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Cannon
Skeletons Royal Delivery Ice Spirit Bats
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Giant
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Royal Delivery
Cannon Skeletons Bats Royal Delivery
Cannon Skeletons Bats
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Bats Cannon
Bats Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Cannon Skeleton Barrel
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Bats Skeletons Cannon Royal Delivery
Bats Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Royal Delivery
Ice Spirit Bats Cannon Royal Delivery
Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Skeletons Bats Cannon Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Bats
Royal Delivery Ice Spirit Bats Cannon
Cannon
Bats Cannon Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Barrel
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Royal Delivery
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery Skeletons Bats
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Cannon Royal Delivery
Bats
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Delivery
Bats Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Spirit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Ice Spirit
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats
Skeleton Barrel
Ice Spirit Bats
Bats
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076