Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Tornado Kleiner Prinz Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Tornado

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Holzfäller Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Pfeile
Holzfäller
Skelette Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eisgeist
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Tornado Skelette Holzfäller
Tornado Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Holzfäller
Tornado Skelette Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Pfeile Tornado Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Pfeile Skelette Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Holzfäller
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Tornado
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado Kleiner Prinz

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