Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiersammler Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Elixiersammler Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Pfeile Tornado
Elixiersammler
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Kampfheilerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Kampfheilerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Eisgeist Pfeile Tornado
Elixiersammler
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Elektrodrache
Tornado Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Kampfheilerin
Skelette Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin
Pfeile Skelette Eisgeist Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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