Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Drago elettrico P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Drago elettrico
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Veleno
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Fulmine
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Razzo
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Tornado P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Guaritrice guerriera Drago elettrico Estrattore di elisir P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Tornado

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Frecce
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Tornado
Estrattore di elisir
Tornado
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Drago elettrico

Sinergie di difesa 2 14

Scheletri
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Scheletri Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Frecce
Guaritrice guerriera Tornado P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Tornado
Estrattore di elisir
Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Scheletri Drago elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Drago elettrico
Frecce Guaritrice guerriera Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Scheletri Drago elettrico
Tornado Spirito del ghiaccio Frecce Drago elettrico
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Scheletri Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Scheletri Frecce Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Drago elettrico
P.E.K.K.A. Tornado
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Drago elettrico
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Guaritrice guerriera
Frecce Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Drago elettrico P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Drago elettrico
P.E.K.K.A. Frecce Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri
Drago elettrico
Drago elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Guaritrice guerriera Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Frecce Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado

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