Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Skelette Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Funki
Feuerball
Scharfrichter Widderreiterin Funki
Gift
Scharfrichter Funki
Blitz
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Eisgolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Scharfrichter Widderreiterin Funki
Feuerball
Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Walküre
Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Funki
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin Funki
Scharfrichter
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Funki
Eisgolem Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Funki
Eisgolem
Skelette Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Feuerball Scharfrichter Funki
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin
Skelette Feuerball
Funki
Skelette Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin Funki
Funki Skelette Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Funki Skelette Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Funki Skelette Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerball Skelette Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Widderreiterin Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Walküre Widderreiterin Funki
Funki Skelette
Skelette Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Scharfrichter Skelette Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Widderreiterin
Funki Skelette Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Funki Dunkler Prinz
Funki Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Funki
Funki Skelette Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Eisgolem Walküre Scharfrichter
Skelette Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Walküre Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Widderreiterin Funki
Skelette Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Funki
Feuerball Scharfrichter Skelette Eisgolem Widderreiterin
Dunkler Prinz Funki Skelette Eisgolem Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Funki
Skelette Eisgolem Feuerball Walküre Dunkler Prinz Funki
Skelette Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Eisgolem Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin Funki
Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Funki Skelette Eisgolem Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Funki
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Funki
Eisgolem Feuerball Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerball Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerball Scharfrichter Eisgolem Widderreiterin
Scharfrichter Funki
Feuerball Eisgolem Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Eisgolem Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin Funki
Feuerball Widderreiterin Funki
Feuerball Funki
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Funki

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