Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Hexenmutter
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier
Hexenmutter
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Magier
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Magier Prinz Hexenmutter
Prinz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelette Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Skelette Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter
Fledermäuse Koboldgang Magier
Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Skelette Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magier
Prinz Skelette Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Skelette Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Magier Hexenmutter Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Skelette Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelette Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Skelette Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexenmutter Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Hexenmutter
Prinz
Magier
Prinz
Hexenmutter Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Prinz
Fledermäuse Magier Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Magier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz

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