Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Void
Prinzessin
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Void Prinzessin
Bombenturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Void Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Void Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelette Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Void Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin

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