Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Rammbock Holzfäller
Knall
Skelette Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Rammbock Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Rammbock Banditin
Feuerball
Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Banditin Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Banditin
Rammbock Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Rammbock Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rammbock Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rammbock
Banditin
Skelette Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Holzfäller Skelette Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette Banditin Elektromagier
Holzfäller Skelette Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelette Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Skelette Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelette Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Feuerball Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Holzfäller Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter Skelette Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Skelette Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelette Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelette Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerball Banditin
Skelette Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Feuerball Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter

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