Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Leñador
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida Leñador
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bandida
Ariete de batalla Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Bandida Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes
Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Bandida Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Bandida
Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Leñador
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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