Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Königsgeist Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Rammbock Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Rammbock Bombenturm Skelettarmee Hexe
Gift
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rammbock
Kampfholz Hexe
Bombenturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Kampfholz
Rammbock
Bombenturm
Kampfholz Skelette Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz
Skelette Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelette Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Hexe Skelette Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Hexe
Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Hexe Skelette Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Skelette Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Bombenturm Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Bombenturm Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Bombenturm Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelette Bombenturm Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Bombenturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Skelette Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee
Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Skelette Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Kampfholz

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