Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Riese Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Mönch
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Gift Riese Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riese
Feuerwerkerin
Riese Mönch
Bombenturm
Riese
Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Gift
Riese Kampfholz
Kampfholz
Riese Gift
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz Mönch
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Bombenturm
Bombenturm
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin
Riese
Gift
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Skelette Elektrogeist Gift
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Bombenturm Skelette
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Elektrogeist Bombenturm Gift Kampfholz Mönch
Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin
Gift Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Skelette Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Mönch Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
Bombenturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Mönch
Skelette Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Mönch
Skelette
Feuerwerkerin Gift Skelette Elektrogeist Bombenturm Mönch
Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz Mönch
Skelette
Bombenturm
Mönch Gift Kampfholz
Skelette Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz Mönch
Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Kampfholz
Gift Mönch Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Mönch Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Elektrogeist
Gift Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Mönch

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