Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Grabstein Goblin Demolisher Hexe Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Demolisher Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Grabstein Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Boss Bandit
Blitz
Grabstein Hexe Boss Bandit
Rakete
Hexe Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Goblin Demolisher Skelettarmee Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Void Goblin Demolisher Hexe Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Grabstein
Goblin Demolisher
Skelettarmee
Void
Hexe
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Feuerwerkerin Grabstein Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin
Skelette Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelette Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Skelette Grabstein
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Void
Hexe
Skelette
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Goblin Demolisher Void
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Grabstein Void
Skelettarmee Hexe Skelette Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Goblin Demolisher Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Grabstein Void Hexe
Void
Hexe Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Skelette Feuerwerkerin Grabstein Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Hexe
Grabstein Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Goblin Demolisher Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Skelette Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Grabstein Void Hexe
Void Feuerwerkerin
Grabstein Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelette Goblin Demolisher Hexe
Skelettarmee Skelette Grabstein Void Hexe
Skelettarmee
Void Skelette Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Grabstein Skelettarmee
Grabstein Hexe
Skelettarmee Void
Skelettarmee Skelette Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Grabstein Void
Grabstein Void
Grabstein Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Void Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Void Hexe
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Hexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Grabstein Skelettarmee Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void
Void

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