Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Heilungsgeist Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Heilungsgeist Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Heilungsgeist Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Feuerwerkerin Königsgeist Drachenbaby Hexenmutter Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Heilungsgeist Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Königsriese Drachenbaby Kanonenkarre
Königsriese
Feuerwerkerin Heilungsgeist Hexenmutter Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Heilungsgeist
Königsriese Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Heilungsgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsriese Heilungsgeist Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Königsriese Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelette Drachenbaby
Königsriese
Heilungsgeist
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Skelette Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Skelette Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Hexenmutter Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Drachenbaby Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Kanonenkarre
Königsgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kanonenkarre Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Drachenbaby
Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Skelette
Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelette
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns