Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Königsrekruten Heilungsgeist Drei Musketierinnen Klonzauber
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsrekruten Heilungsgeist Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuergeist Königsrekruten Heilungsgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Königsrekruten Heilungsgeist Drei Musketierinnen Klonzauber
Feuerball
Drei Musketierinnen Klonzauber
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Heilungsgeist Klonzauber Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Heilungsgeist Klonzauber Frost Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Feuergeist Heilungsgeist Klonzauber
Heilungsgeist
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Heilungsgeist Spiegel Klonzauber
Spiegel
Drei Musketierinnen Frost
Klonzauber
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Frost
Spiegel

Verteidigungssynergien 0 2

Skelette
Feuergeist
Feuergeist
Skelette Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen
Spiegel
Klonzauber
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Feuergeist Königsrekruten Frost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelette
Königsrekruten
Frost Skelette Feuergeist
Drei Musketierinnen Feuergeist Frost
Königsrekruten
Drei Musketierinnen Skelette Königsrekruten
Skelette Feuergeist Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Frost
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen Frost
Feuergeist Drei Musketierinnen Königsrekruten Frost
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Skelette Königsrekruten
Feuergeist Königsrekruten Drei Musketierinnen
Frost Feuergeist Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelette Drei Musketierinnen Frost
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Skelette
Königsrekruten Skelette Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelette Drei Musketierinnen Frost
Königsrekruten Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost
Feuergeist
Feuergeist Frost
Feuergeist
Feuergeist Frost
Feuergeist Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen
Frost
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Feuergeist Drei Musketierinnen
Feuergeist
Königsrekruten
Frost Feuergeist
Feuergeist
Frost
Frost
Feuergeist Königsrekruten Frost
Feuergeist Drei Musketierinnen
Frost
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost

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