Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Recrutas Reais Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Recrutas Reais Espírito de cura

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Recrutas Reais Três Mosqueteiras Clone
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais Três Mosqueteiras Clone
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Três Mosqueteiras Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais Espírito de cura Três Mosqueteiras Clone
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais Espírito de cura Três Mosqueteiras Clone
Terremoto
Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais Espírito de cura Clone
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais Espírito de cura Três Mosqueteiras Clone
Bola de Fogo
Três Mosqueteiras Clone
Veneno
Recrutas Reais Três Mosqueteiras Clone
Relâmpago
Três Mosqueteiras
Foguete
Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Recrutas Reais Espírito de cura Clone Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura Clone Gelo Recrutas Reais Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Recrutas Reais
Espirito de fogo Espírito de cura Clone
Espírito de cura
Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Espírito de cura Espelho Clone
Espelho
Três Mosqueteiras Gelo
Clone
Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Gelo
Espelho

Sinergia de defesa 0 2

Esqueletos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Esqueletos Recrutas Reais
Recrutas Reais
Espirito de fogo
Espírito de cura
Três Mosqueteiras
Espelho
Clone
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais
Esqueletos Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais Gelo
Recrutas Reais Três Mosqueteiras Esqueletos
Recrutas Reais
Gelo Esqueletos Espirito de fogo
Três Mosqueteiras Espirito de fogo Gelo
Recrutas Reais
Três Mosqueteiras Esqueletos Recrutas Reais
Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais
Esqueletos Recrutas Reais Gelo
Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Esqueletos Espirito de fogo Três Mosqueteiras Gelo
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Recrutas Reais Gelo
Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Três Mosqueteiras Gelo
Três Mosqueteiras Esqueletos Recrutas Reais
Espirito de fogo Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Gelo Espirito de fogo Recrutas Reais
Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Espirito de fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Esqueletos
Recrutas Reais Esqueletos
Recrutas Reais
Recrutas Reais Esqueletos Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Esqueletos Três Mosqueteiras Gelo
Recrutas Reais Esqueletos
Recrutas Reais
Recrutas Reais Gelo Esqueletos
Recrutas Reais Esqueletos Três Mosqueteiras
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Esqueletos Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Esqueletos Três Mosqueteiras Gelo
Recrutas Reais Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Gelo
Recrutas Reais Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Recrutas Reais
Espirito de fogo
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Gelo
Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gelo
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Espirito de fogo
Recrutas Reais
Gelo Espirito de fogo
Espirito de fogo
Gelo
Gelo
Espirito de fogo Recrutas Reais Gelo
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Gelo
Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Gelo
Recrutas Reais Gelo

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