Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Three Musketeers Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Heal Spirit Three Musketeers Clone
The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Heal Spirit Three Musketeers Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Heal Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Heal Spirit Three Musketeers Clone
Fireball
Three Musketeers Clone
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Clone
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Heal Spirit Clone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Clone Freeze Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits
Fire Spirit Heal Spirit Clone
Heal Spirit
Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Heal Spirit Mirror Clone
Mirror
Three Musketeers Freeze
Clone
Royal Recruits Three Musketeers
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 0 2

Skeletons
Fire Spirit
Fire Spirit
Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit
Heal Spirit
Three Musketeers
Mirror
Clone
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Three Musketeers Skeletons
Royal Recruits
Freeze Skeletons Fire Spirit
Three Musketeers Fire Spirit Freeze
Royal Recruits
Three Musketeers Skeletons Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Freeze
Three Musketeers
Royal Recruits Skeletons Fire Spirit Three Musketeers Freeze
Fire Spirit Three Musketeers Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Skeletons Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits Three Musketeers
Freeze Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers
Fire Spirit Skeletons Three Musketeers Freeze
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Skeletons
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers Freeze
Royal Recruits Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Three Musketeers
Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers
Freeze
Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Fire Spirit Three Musketeers
Fire Spirit
Royal Recruits
Freeze Fire Spirit
Fire Spirit
Freeze
Freeze
Fire Spirit Royal Recruits Freeze
Fire Spirit Three Musketeers
Freeze
Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076