Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Tornado Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Elektrogeist Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Elektrogeist Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Skelette Tornado Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Skelette
Schweinereiter
Tornado
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Elektrogeist Ritter Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Elektrogeist Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Tornado Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Elektrogeist Bombenturm
Tornado Elektrogeist Bombenturm Kleiner Prinz
Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Skelette Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Tornado Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Tornado
Bombenturm Elektrogeist Ritter Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Kampfholz Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado
Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Ritter
Skelette Elektrogeist Bombenturm Tornado
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz
Skelette
Ritter Bombenturm
Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Kleiner Prinz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Tornado
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Tornado
Elektrogeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Kleiner Prinz

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