Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Banditin Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Banditin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Banditin Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Banditin Fischer
Feuerball
Banditin Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Ritter Banditin Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Banditin Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Banditin
Eisgeist
Knall Ritter Großer Schneeball Banditin Fischer
Knall
Eisgeist Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Banditin Fischer
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Banditin
Ritter
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Banditin
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Fischer
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 2 22

Skelette
Fischer Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Banditin
Elektrogeist
Skelette Knall Großer Schneeball Fischer
Eisgeist
Knall Skelette Großer Schneeball Ritter Banditin Fischer
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Banditin Fischer
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Banditin Fischer
Ritter
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Fischer
Banditin
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Skelette Eisgeist Knall Ritter Banditin Fischer
Fischer Skelette Großer Schneeball Ritter Banditin
Skelette Ritter Banditin Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Banditin
Skelette Fischer
Ritter Skelette Eisgeist Großer Schneeball Banditin Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter Banditin Fischer
Knall Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Banditin
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Ritter Banditin
Eisgeist Knall Großer Schneeball Banditin Fischer
Skelette Ritter Fischer
Eisgeist Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter Banditin Fischer
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Ritter Banditin Fischer
Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Großer Schneeball Banditin Fischer
Banditin Knall Großer Schneeball Ritter Fischer
Banditin Skelette Eisgeist Knall Ritter Fischer
Knall Ritter Banditin Fischer
Skelette Ritter Banditin Fischer
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Skelette Ritter Banditin
Ritter Fischer
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Ritter Banditin
Skelette
Ritter
Knall Großer Schneeball
Skelette Ritter Banditin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Fischer
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Großer Schneeball Banditin Fischer
Banditin
Ritter
Knall Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Banditin Fischer
Großer Schneeball Fischer
Knall Ritter Banditin Fischer
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Banditin Fischer
Banditin Fischer
Knall Großer Schneeball Fischer
Knall Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Fischer
Knall Großer Schneeball Banditin Fischer
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fischer
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist
Fischer
Knall Großer Schneeball Banditin Fischer
Knall Großer Schneeball Banditin Fischer
Knall Banditin Fischer
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Banditin
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Eisgeist Banditin
Knall Großer Schneeball
Ritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Banditin

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