Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber Feuerball Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist
Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost
Skelette
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Skelette Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber
Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Feuerball
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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