Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Bowler
Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Königsriese
Feuerwerkerin Elektrogeist Rakete Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wut Bowler
Rakete
Königsriese
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elektrogeist
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Bowler
Rakete
Wut
Bowler
Skelette Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler
Bowler Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete Bowler Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Skelette Rakete
Rakete Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elektrogeist Feuerwerkerin Bowler
Elektrogeist Feuerwerkerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Rakete Skelette Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Rakete Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler Skelette
Feuerwerkerin Bowler
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler
Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Bowler
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektrogeist Rakete
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Rakete Bowler
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Rakete Bowler
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Feuerwerkerin Elektrogeist Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Rakete
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Elektrogeist Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Rakete
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Bowler
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Bowler

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